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王牌战士上线一个月的小总结——来自制作人

发布时间:2024-05-13人气:
本文摘要:文章作者:老柴小伙伴们大家好,我是王牌战士制作人本人。一转眼王牌战士上线早已一个月了,这一个月无论对我本人还是对团队中的所有同学大约都会沦为毕生感人的一段日子。王牌的团队只不过是一个十分年长的团队,项目中的大部分人根本没过产品上线的经验,在过去的一个月中我们遇上的很多问题都是始料未及的,关于这些问题,我也仍然累述,但还是必须向大家汇报过去一个月中我们获得的进展。

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文章作者:老柴小伙伴们大家好,我是王牌战士制作人本人。一转眼王牌战士上线早已一个月了,这一个月无论对我本人还是对团队中的所有同学大约都会沦为毕生感人的一段日子。王牌的团队只不过是一个十分年长的团队,项目中的大部分人根本没过产品上线的经验,在过去的一个月中我们遇上的很多问题都是始料未及的,关于这些问题,我也仍然累述,但还是必须向大家汇报过去一个月中我们获得的进展。

偷偷地今天也跟大家交流一些关于王牌战士未来的一些点子,因为很多点子都还逗留在很可行性的阶段,所以也想要在这个阶段再行讲出大家的意见。首先还是要实时一下大家最关心的给定、平衡性和外挂压制问题。关于给定我们在上线的第一周接到了大量的负面对系统,像不删档之后第一次和大家交流说道的,要求要尽早完备,尽早公布。于是从22号开始,我们集中于的公布了19项给定优化,明确的公布时间如下:这些改动在均衡局内实力差距,防止碾压局经常出现方面获得了一些效果接下来给定的优化方向不会重点强化分模式的精细化给定,却是大家KDA差不多的情况下也不会有很多人因为不不愿占到点、不不愿拆包等原因造成告终,按模式精确定位不道德模型展开给定需要进一步提高给定的精准度。

另外一个重点就是将展现出分高的人尽量慢的推向低段位,防止炸鱼塘,坚信最近也有部分低实力玩家发现自己提供的展现出分减少了,先前我们不会更进一步强化对能力的精确评估,减少段位的提高速度。关于平衡性惯例再行图形目前女骑和巨熊最近胜率较慢上升,赵海龙虽然还是在中下游,但再一道别了KD垫底。

安妮内亲女儿的方位依旧没挽回(立刻我们又要削亲女儿啦!)只不过我能解读大家对于平衡性改动为什么无法一次做到的吐槽,但在这样一个多英雄多模式的游戏中,平衡性的调整的确无法用猛药,每一剂猛药下去,很有可能都是很多玩家的体验忽然被政治宣传,所以用保守点的手段,渐渐的调整有可能依然是我们短期内的调整方式。下周我会发布一份下一次平衡性调整的方案,预期调整时间是在9月26号,期望大家下次之后吐槽和写出da油诗。关于外挂惯例再行图形在过去的一个月中,我们总计惩处了91620个因涉嫌违规的账号,目前我们早已研发了一套需要更加精准定位外挂的数据模型,这套模型中,玩家的检举起着相当大的起到,期望大家之后社会各界检举。同时,服务器全程视频和音频功能早已研发已完成,我们现在早已可以把每一局对局调至展开人工审核,石锤外挂,这个功能可能会在2个月内向玩家公开发表,便利大家观赛好友玩家的对局,同时复盘战败局,仔细观察出现异常的玩家不道德,提升检举精准度。

以上三项目前显然都是一个长年无法虚弱的工作,我也不会持续的向大家通报近期的进展。来闲谈一聊未来。目前项目组童年了可怕爆肝的第一个月,接下来必须转入一个渐渐而持续抛光的一个过程。坦率的说道,目前放在王牌战士面前没任何一个成熟期的道路可以参照,留下我们的只有大大去探寻和思维。

目前我关于王牌未来的思维主要探讨在三个部分。首先是关于新的运动员。

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在未来半年内,我们应当不会维持每个大版本(45天左右)改版3个新的运动员的速度,尽早的去完备游戏中缺少的运动员体验。新的运动员的制作重点不会偏向非钢枪体验,例如搭乘设路障、鬼魂队友、铺设各种陷阱。高速度的运动员制作可能会造成部分运动员经常出现缺失,所以我们不会尽早搭起体验衣,对运动员展开提早测试,预计在两周后,我们不会进四个新的运动员到体验衣。他们分别是镭、亚夏、妮娜马克、多米尼。

然后是关于外围系统不少同学都反应目前王牌的外围系统过于人性化,体验较好,所以在这一个月我们不会重点对外围的一些系统展开重构和补足。目前早已在计划中的有以下几项:1. 天赋系统重构,去除天赋勋章,根据英雄熟练度加点提升熟练度提供速度。2. 情报中心和战备系统重构。

3. 组队平台功能研发4. 通行证任务调整,增加发票任务,减少挑战任务,提高速度。(S2不会有转变,但预期之前S3才能几乎已完成)5. 幸运地扭蛋币更新,考虑到减少定向外币,但外币的效率高于抽奖的效率(比如抽奖可以抽到2个碎片,外币一定是1换1)。

除此之外,战队赛新的设计、战斗力评估系统、观赛系统都早已列为了计划,预计迅速就能跟大家见面。最后是关于玩法模式9月5号的改版之后,我们下架了王牌战场,我也接到了很多玩家的意见,有讨厌的,也有不讨厌的。只不过玩法模式的探寻最必须时间,也很难确保每个模式都受到青睐,我们未来还不会尝试很多有所不同的玩法,例如非对称玩法、带上局内茁壮的玩法、手推车玩法、权利乱斗玩法、PVE玩法甚至有可能也不会去内部尝试一下生化之类的传统玩法。我们目前需要忠诚的只有一个,即我们所有的玩法都会以多运动员体验为基础,并且确保我们的运动员体验不被变形。

这也是我们做到王牌战场的时候的坚决,因为我们游戏的核心就是这些体验各异的运动员,所以大家也不必担忧我们是不是只是在波澜的做到一些怪异的模式,我们游戏总有一天不会以竞技体验为核心,大家对每一个运动员的熟练掌握都会在所有模式中获得检验。而我们制作休闲娱乐模式的主要出发点依旧是符合大家排位打累了、给定连叩头了之后有一个放开和宣泄的途径。至于很多人在可怕肝二哈皮肤,只不过大家不必缓,既然作为一个休闲娱乐模式,我们认同是不期望大家去持续肝的,二哈皮肤的会持续到12月份才重置,大家可以渐渐的扣碎片。

下个月将跟大家见面的玩法也预告片一下:1.柴吉大登陆作战(一个柴吉利用合体卡对付机甲的非对称休闲娱乐玩法)2.权利乱斗(没队友,没胜利告终,只有15个斩杀的个人目标,已完成即离开了的自我练习模式)。3.王牌重生(跟一个队友组队,倒数应付各种有所不同阵容人组的AI击溃玩法。)4.PVE第二期(卡洛琳的故事)。

另外只不过还有一些小思维,主要是关于皮肤贩卖等项目组恰饭方式,但目前也没想要的尤其确切,如果大家有啥意见可以托一下,却是项目组这么多人,的确也背负着来自公司较强的营收KPI,恰饭,活下去也很最重要。以上,就是上线一个月的小总结,还有未来一个月的小规划。

王牌战士作为一个没有累积、没有IP也没尤其有钱人的项目(贫困大哭),我们必须代价充足的冷静和持续的希望来大大抛光它,期望这个漫长的过程中,大家需要持续参予。


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